REGLAMENTO
OFICIAL DEL BÁDMINTON (1/3)
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Reglas 1 a 8 (1/3) |
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1.
Pista |
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12. Juego de individuales |
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3. Red |
13. Juego de Dobles |
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4. Volante |
14. Errores en el Servicio |
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Reglas 15 a 19 (3/3) |
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Reglas 9 a 14 (2/3) |
18. Juego continuo, Mala conducta, castigos |
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19. Los jueces , oficiales d e campo y Reclamaciones |
9.1.
Los lados adversarios deben jugar al mejor de tres juegos a no ser que se haya
acordado de otra manera.
9.2.
Sólo el lado que saca puede añadir un punto a su tanteo.
9.3.
En el juego de dobles y el de individual masculino gana un juego el primer lado
que gana 15 puntos, excepto como es estipulado en REGLA 9.5.
9.4.
En el juego de individual femenino gana un juego el primer lado que gana 11
puntos, excepto como es estipulado en REGLA 9.5.
9.5.
Si el tanteo llega a empatar a 14 (10 en el caso de individual femenino), el
lado que primero puntuó 14 (10 en el caso de individual femenino) tiene la
posibilidad de elegir:
9.5.1.
continuar el juego hasta 15 puntos (11 en el caso de individual femenino), no
haciendo así ninguna modificación en el juego; o
9.5.2.
jugar el juego a 17 puntos (13 en el caso de individual femenino).
9.6. El lado que gana un juego saca primero en el próximo juego.
10.1.
Los jugadores deben cambiar de lado:
10.1.1
al final del primer juego;
10.1.2.
antes de empezar el tercer juego (si hay); y
10.1.3.
en el tercer juego, o en un partido de un juego, cuando el tanteo delantero
llega a :
·
6 en un juego de 11 puntos.
·
8 en un juego de 15 puntos.
10.2. Si los jugadores dejan de cambiar de lado como lo indicado en la (REGLA 10.1), deben hacerlo cuando se descubra el error, y el tanteo queda como está.
11.1
. En un saque correcto:
11.1.1.
ningún lado debe retardar indebidamente el saque;
11.1.2.
el servidor y el recibidor deben estar dentro de cuadros de saque diagonalmente
opuestos sin tocar las líneas de banda de estos cuadros de saque; parte de
ambos pies del servidor y recibidor tiene que quedar en contacto con la
superficie de la pista hasta que se dé el saque (regla
11.4);
11.1.3.
al principio, la raqueta del servidor debe golpear la base del volante mientras
todo el volante está por debajo de la cintura del jugador;
11.1.4.
en el momento de golpear el volante el mango de la raqueta debe apuntarse hacia
abajo hasta tal punto que toda la cabeza de la raqueta esté visiblemente debajo
de toda la mano que tiene la raqueta;
11.1.5.
después del principio del saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe
continuar hacia adelante hasta que se realice el saque; y
11.1.6.
el vuelo del volante debe ser hacia arriba de la raqueta del servidor para que
pase por encima de la red de tal manera que caiga en el cuadro de saque del
recibidor, si no se intercepta.
11.2.
Cuando los jugadores están en posición , el primer movimiento hacia adelante
de la cabeza de la raqueta del servidor es el principio del saque.
11.3.
El servidor no debe servir antes de que el recibidor esté listo, pero el
recibidor se considerará listo si trata de recibir el saque.
11.4
. El saque es realizado cuando, una vez comenzado (REGLA 11.2), el volante es
golpeado por la raqueta del servidor, o el volante cae en el suelo.
11.5.
En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no
les impida la visión al servidor y recibidores opuestos.
12.1.
Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque derechos
respectivos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha ganado un número
par de puntos en el juego.
12.2.
Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque izquierdos
respectivos cuando el servidor ha ganado un número impar de puntos en el juego.
12.3.
Si se piden puntos en el juego, se usa el número total de puntos ganados por el
servidos para aplicar REGLA 12.1 y REGLA 12.2.
12.4.
El volante es golpeado alternativamente por el servidor y el recibidor hasta que
se haga una falta o el volante cese de estar en juego.
12.5.
12.5.1.
Si el recibidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca
la superficie de la pista dentro de la pista del recibidor, el servidor gana un
punto. Luego sirve el servidor otra vez del otro cuadro de saque.
12.5.2. Si el servidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la superficie de la pista dentro de la pista del sacador, el servidor pierde el derecho de continuar con el saque, y el recibidor se hace servidor. Ningún jugador gana un punto.
13.1.
Al principio de un juego, y cada vez que un lado gana el derecho de sacar, debe
realizarse el saque de lado derecho del campo.
13.2.
Solo el recibidor puede recibir el saque: si el volante toca a, o es golpeado
por, la pareja del recibidor, el lado que saca gana un punto.
13.3.
13.3.1.
Después de recibir el saque, el volante es golpeado por cualquier jugador del
lado del servidor, y luego por cualquier jugador del lado del recibidor y así
sucesivamente hasta que el volante deje de estar en juego.
13.3.2.
Después de recibir el saque, un jugador puede golpear el volante desde
cualquier sitio al lado de la red de este jugador.
13.4.
13.4.1.
Si el lado recibidor hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque
toca la superficie de la pista dentro del lado que recibe, el lado que saca gana
un punto y el servidor vuelve a sacar.
1
3.4.2. Si el lado que saca hace una falta, o el volante deja de estar en juego
porque toca la superficie de la pista dentro del lado que saca, el servidor pier
de
el derecho de seguir con el saque, y ninguno de los dos lados gana el punto.
13.5.
13.5.1.
El jugador que saca al principio de cualquier juego debe sacar, o recibir en, el
cuadro de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado ningún
punto, o ha ganado un número par de puntos en ese juego; si ha ganado un número
impar de puntos saca del cuadro de saque izquierdo.
13.5.2.
El jugador que recibe al principio de cualquier juego debe recibir en, o sacar
de, el cuadro de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado, o ha
ganado un número par de puntos en ese juego; si ha ganado un número impar de
puntos saca del cuadro de saque izquierdo.
13.5.3.
Se aplica lo contrario a las parejas.
13.5.4. Si se piden puntos en el juego, se usa el número total de puntos ganados por un lado para aplicar la REGLA 13.5.1 y REGLA 13.5.3.
14.1.
Se ha cometido un error en el servicio cuando un jugador:
14.1.1.
ha sacado fuera de turno;
14.1.2.
ha sacado del cuadro de saque incorrecto; o
14.1.3.
que está en el cuadro de saque incorrecto, estando listo para recibir, y el
saque se hubiera realizado.
14.2.
Cuando se ha cometido un error en el servicio, entonces:
14.2.1.
si el error se descubre antes del saque siguiente, se hará una repetición a
menos que sólo un lado tuviera la culpa y perdiera el punto; en tal caso no se
corrige el error.
14.2.2.
si el error no se descubre antes de que se haga el saque siguiente, no se
corrige el error.
14.3.
Si hay una repetición debido a un error de servicio, el juego se inicia de
nuevo con el error corregido.
14.4.
Si no se corrige un error de servicio, el juego debe seguir sin cambiar de
posición a los jugadores ( ni, si es apropiado, el nuevo orden de saque).
14.5. En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no impida la visión al servidor y recibidores opuestos.