REGLAMENTO
BALONMANO PLAYA
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TERRENO
DE JUEGO |
EL
SAQUE DE BANDA
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DURACION
DEL PARTIDO
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EL
SAQUE DE PORTERIA
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EL
BALON |
EL
GOLPE FRANCO
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EL
EQUIPO |
EL
LANZAMIENTO DE 6 METROS
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EL
PORTERO |
EL
SAQUE DE ARBITRO
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EL
AREA DE PORTERIA
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LA
EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS
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EL
MANEJO DEL BALON
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LAS
SANCIONES |
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LA
CONDUCTA CON EL ADVERSARIO
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LOS
ARBITROS |
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LOS
GOLES |
GESTOS
DE LOS ARBITROS
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EL
SAQUE DE CENTRO
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ZONA
DE CAMBIOS
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1.1.-
El terreno de juego es un rectángulo de 27 metros de largo y 12 metros de
ancho. Comprende una zona de juego y dos áreas de portería.
El
suelo del terreno de juego debe estar compuesto de una capa de arena de
alrededor de 40 centímetros.
1.2.-
Las líneas largas del terreno de juego se llaman líneas de banda, y las
cortas, líneas de portería. La portería está colocada en la mitad de la línea
de portería, y tiene una longitud de 3 metros y una altura de 2 metros. La línea
comprendida entre los dos postes se llama línea de gol.
1.3.-
El área de portería se creará trazando una línea paralela a la línea de
portería, a una distancia de 6 metros.
1.4.-
La zona de juego tiene una longitud de 15 metros y una anchura de 12 metros.
Estará delimitada con una cinta de 8 centímetros de anchura fabricada con
material elástico. La mitad de la zona de juego tiene que estar indicada sobre
las líneas de banda por una línea de otro color de 15 centímetros de anchura.
ver campo y medidas
2.1.-
El partido se compone de dos partes, cuyos resultados son contabilizados por
separado. Cada parte dura 10 minutos, y entre las dos partes hay un descanso de
5 minutos.
2.2.-
El partido empieza en cada parte con un saque de árbitro (Regla 15 R.F.E.BM.).
Un sorteo determinará que equipo elige campo.
2.3.-
Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto en cada tiempo.
2.4.-
En caso de empate al final de una parte, la decisión del equipo ganador será
por "muerte súbita", es decir el que marque el primer gol gana. Esta
prórroga comenzará con un saque de árbitro. El vencedor de cada parte obtendrá
un punto.
2.5.-
Cuando las dos partes son ganadas por el mismo equipo, éste es el vencedor por
2 puntos a 0.
2.6.-
Si cada equipo gana una parte y hay empate, éste se resolverá con el sistema
"un jugador contra el portero".
3.1.-
Se juega con un balón de caucho o goma, homologado por la R.F.E.BM. Su peso es
de 360 gramos y su diámetro de 17,5 centímetros, para los hombres, y para las
mujeres de 290 gramos y 16,5 centímetros de peso y diámetro respectivamente.
Para los niños se puede utilizar un balón de menores dimensiones.
3.2.-
Antes del partido hay que elegir 3 balones reglamentarios. Para evitar las
excesivas interrupciones, el árbitro puede poner en juego un balón de reserva
en cualquier momento.
4.1.-
Un equipo está compuesto por un máximo de 8 jugadores. Para empezar el partido
es necesario que al menos 6 jugadores estén presentes. Si durante el partido el
número de jugadores de un equipo disminuye por debajo de 4 se suspenderá el
partido, y el equipo en cuestión perderá el partido.
4.2.-
Sobre el terreno de juego habrá 4 jugadores como máximo (3 de campo y 1
portero). Los reservas estarán detrás de la línea de banda en su mitad del
terreno de juego, debiendo estar sentados en todo momento.
4.3.-
En caso de falta por mal cambio, el partido se continuará con un saque de golpe
franco o un lanzamiento de 6 metros en beneficio del equipo adversario si el
partido ha debido de ser interrumpido por esta razón. Si no ha sido así, el
partido debe reanudarse con el saque correspondiente en el lugar donde estuviese
el balón en el momento de la falta. El jugador infractor será excluido.
4.4.-
Todos los jugadores estarán descalzos. Es posible el uso de algún calzado,
siempre y cuando los dos equipos lo acuerden y todos los jugadores lo lleven. La
decisión final, en todo caso, se dejará a la apreciación de los árbitros,
conforme a la regla 18.3 de la R.F.E.BM.
5.1.-
Al portero le está permitido salir del área de portería sin el balón y jugar
en la zona de juego.
5.2.-
Si el portero mete un gol mientras está de jugador de campo, el gol vale un
punto más, excepto si éste se produce como consecuencia de un lanzamiento de
seis metros.
5.3.-
Después de cada gol, el partido prosigue con un saque del portero desde dentro
del área de portería.
6.1.-
Un balón rodando o inmóvil en el suelo siempre puede ser jugado, incluso
dentro del área de portería. No obstante, el jugador de campo no puede entrar
en el área de portería, esta infracción se castiga con golpe franco.
7.1.-
Cualquier jugador puede lanzarse sobre un balón que esté rodando o inmóvil en
el suelo.
8.-
LA CONDUCTA CON EL ADVERSARIO
8.1.-
La regla 8 de la R.F.EBM. se aplica sin modificación. Sin embargo, las
sanciones personales que conlleven exclusión temporal durarán hasta que el
equipo del jugador infractor recupere el balón.
En
el caso de que la sanción sea producto de una acción que conlleve un
lanzamiento de seis metros, se efectuará el lanzamiento sin tener en cuenta el
rechace, y el equipo atacante continuará con la posesión del balón, al igual
que sí la sanción se produce en una acción que termine en gol. En ambos casos
se reanudará el juego con un saque de banda desde el centro de la línea de
banda.
9.1.-
Un gol es válido cuando el balón ha atravesado por completo la línea de gol.
Todo gol marcado en "fly" (recepción y lanzamiento sin contacto con
el suelo) cuenta un punto más. Si el portero marca un gol mientras actúa como
jugador de campo, es decir, no desde la zona de portería, este gol valdrá un
punto más que el anotado por un jugador de campo.
9.2.-
Si cada equipo ha ganado un tiempo (1-1), se jugará el sistema "un jugador
contra el portero". Cada equipo designa a cinco jugadores, que efectuarán
los lanzamientos turnándose con el adversario. Si un portero es designado como
lanzador, en el momento en el que le toque realizar su lanzamiento, será
sustituido por cualquier otro jugador, que será el que le envíe el balón, en
este caso el gol del portero valdrá como el de cualquier jugador. El vencedor
es el equipo que ha marcado más goles después de los cinco lanzamientos.
En
el sistema "un jugador contra el portero", los dos porteros se
encuentran sobre la línea de gol. Un jugador empieza la primera serie colocándose
en una de las dos esquinas de la superficie de juego con su propia línea de área
de portería. Cuando el árbitro pita, el jugador pasa al portero el balón, éste
debe cogerlo sin que haya tocado el suelo. En el momento en que el balón sale
de la mano del lanzador, los dos porteros pueden desplazarse y avanzar. El
portero en posesión del balón no puede salir del área de portería, y debe
soltar el balón antes de 3 segundos, ya sea lanzando sobre la portería
contraria o pasándolo a su compañero. Este debe coger el balón, que no habrá
podido tocar el suelo, e intentar marcar un gol respetando las reglas. Sí el
portero mete gol desde su área, éste tendrá doble valor.
El
balón enviado por el jugador de campo sí puede tocar el suelo. El portero
defensor puede regresar en cualquier momento a su área sin balón.
9.3.-
En los lanzamientos de "un jugador contra el portero", en caso de que
el portero defensor impida, infringiendo las reglas, al atacante meter un gol,
el árbitro procederá a pitar un lanzamiento de 6 metros. Sí este lanzamiento
es gol, valdrá dos puntos.
9.4.-
Si el vencedor no está decidido después de la primera serie, se seguirá con
el sistema "un jugador contra el portero", designándose de nuevo
cinco jugadores que se encargarán de la segunda serie. El vencedor se decidirá
en esta segunda serie, o eventualmente en las siguientes, cuando un equipo vaya
con un gol de ventaja después de haber realizado un lanzamiento cada equipo.
9.5.-
Sí el número de jugadores de un equipo es menor de cinco durante una serie, un
jugador no podrá lanzar dos veces, este equipo por tanto hará menos
lanzamientos.
9.6.-
Durante el desarrollo de "un jugador contra el portero", todos los
jugadores de campo se colocarán detrás de la portería donde comienza la
primera serie. El jugador que ha efectuado el lanzamiento se colocará detrás
de la otra portería, a no ser que se trate del portero, que podrá volver al
otro campo para seguir lanzando el balón a sus compañeros.
9.7.-
Todos los lanzamientos de "uno contra el portero" se ejecutarán
contra la misma portería.
10.1.-
Cada media parte, el partido comienza con un saque de árbitro. El jugador que
toca el balón puede enviárselo a su portero sin ser penalizado.
10.2.-
Después de cada gol, el partido continúa con un saque del portero desde su
propia área. Los jugadores se pueden colocar en cualquier parte de la
superficie de juego.
11.1.-
La regla 11.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación.
11.2.-
Tanto el saque de esquina como los saques de banda del área de portería, se
realizarán desde el vértice de la línea de banda y de la línea de área de
portería, no pudiéndose en ningún caso lanzar a portería directamente.
11.3.-
Durante la ejecución de un saque de banda, los jugadores defensores deberán
mantenerse como mínimo a 1 m. del lanzador.
12.1.-
La regla 12 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación.
13.1.-
En caso de falta, el otro equipo sacará un golpe franco (como la regla 13 de la
R.F.E.BM.).
13.2.-
El golpe franco debe sacarse desde el lugar donde se ha cometido la falta.
13.3.-
Durante la ejecución de un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no
pueden acercarse a menos de un metro de la línea del área de portería.
13.4.-
Los jugadores del equipo adversario deben estar por lo menos a un metro del
lanzador. Pueden colocarse a lo largo de la línea del área de portería.
14.-
EL LANZAMIENTO DE 6 METROS
14.1.-
La regla 14 de la R.F.E.BM. (como para el lanzamiento de 7 metros) se aplica sin
modificación.
14.2.-
En la ejecución de un lanzamiento de 6 metros, el lanzador no puede tocar ni
traspasar la línea del área de portería antes de que el balón haya salido de
su mano. Si lo hace, será sancionado con un golpe franco en contra.
14.3.-
El valor del gol del lanzamiento de seis metros será de un punto, salvo en los
casos que sea consecuencia de una acción cometida contra el portero en una acción
normal o contra un jugador en lanzamiento de "fly", que tendrá valor
doble, y será triple si la acción es sobre el portero en lanzamiento de "fly".
14.4.-
El portero y los demás jugadores del equipo adversario no pueden aproximarse a
menos de 1 metro del lanzador (golpe franco).
15.1.-
La regla 15 de la R.F.E.BM. se aplica con el añadido, de que los dos tiempos de
juego (10.1), así como también la muerte súbita (2.4), comienzan con un saque
de árbitro.
16.-
LA EJECUCIÓN DE LOS LANZAMIENTOS
16.1.-
La regla 16 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación.
17.1.-
Si se produce una infracción a las reglas o una actitud antideportiva que exija
una exclusión, conforme a la regla 17.3. de la R.F.E.BM., el jugador infractor
abandonará el juego hasta que su equipo recupere la posesión del balón. (Ver
punto 8.1.)
17.2.-
En caso de descalificación (regla 17.5 de la R.F.E.BM.) o de expulsión (regla
17.7 de la R.F.E.BM.), el jugador o el oficial sancionado no participarán más
en el partido. El jugador será, en el caso de la descalificación sustituido
sobre el terreno de juego cuando su equipo recupere la posesión del balón.
(Ver punto 8.1.)
18.1.-
La regla 18.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificación.
A.-
Los gestos del 1 al 11, el 13 y del 16 al 19 se aplican como los de la R.F.E.BM.
B.-
Para el gesto 12 (gol) se señalará con una mano levantada mostrando uno, dos o
tres dedos extendidos, correspondientes al número de puntos concedidos.
C.-
El árbitro indicará de forma idéntica que las reglas de la R.F.E.BM. las
sanciones disciplinarias.
A.-
Los jugadores de ambos equipos se situarán en el exterior de la misma línea de
banda, cada uno en la parte correspondiente a su campo, permaneciendo sentados.
B.-
Cada equipo podrá realizar todos los cambios que quiera, siempre por la zona de
juego de su lado del campo. El portero seguirá la misma pauta.