Reglamento del Tenis de Mesa
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EL CONJUNTO DE LA RED |
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LA PELOTA |
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LA RAQUETA
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DEFINICIONES |
1.1 La superficie superior de la mesa, conocida
como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una
anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
1.2 La superficie de juego no incluye los lados de
la parte superior de la mesa.
1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y deberá proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
1.4 La superficie de juego deberá ser de color
oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo
largo de cada borde de 2,74m, y una línea de fondo blanca de 2 cm de anchura a
lo largo de cada borde de 1,525 m.
1.5 La superficie de juego estará dividida en dos
campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y deberá
ser continua en toda el área de cada campo.
1.6 Para dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por una línea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las líneas laterales; la línea central será considerada como parte de cada medio campo derecho.
2.1 El conjunto de la red estará formado por la
red, su suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a
la mesa.
2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta
en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el límite
exterior de los soportes estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales.
2.3 La parte superior de la red deberá estar, en
toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.
2.4 La parte inferior de la red deberá estar en
toda su longitud lo más cerca posible de la superficie de juego, y los extremos
de la red lo más cerca posible de los soportes.
3.1 La pelota será esférica, con un diámetro de
40 mm. (A partir del 01/10/2000).
3.2 La pelota deberá pesar 2,7 g. (A partir del
01/10/2000).
3.3 La pelota deberá ser de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate.
4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamaño,
forma o peso, pero la hoja deberá... ser plana y rígida.
4.2 Como mínimo, el 85% del grosor de la hoja
deberá ser de madera natural; una capa adhesiva en el interior de la hoja puede
ser reforzada con un material fibroso tal como fibra de carbono, fibra de vidrio
o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5% del grosor total ó 0,35 mm,
siempre la medida inferior.
4.3 El lado de la hoja usado para golpear la
pelota deberá estar cubierto, bien con goma de picos normal con los picos hacia
fuera y un grosor total no superior a 2 mm, incluido el adhesivo, o bien con
goma sandwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no
superior a 4 mm, incluido el adhesivo.
4.3.1 La goma de
picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o sintética, con
picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una densidad no
inferior a 10 por cm2 ni superior a 50 por cm2.
4.3.2 La goma
sandwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente por una
capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la goma de picos no debe
sobrepasar los 2 mm.
4.4 El recubrimiento deberá llegar hasta los límites
de la hoja, pero sin...
sobrepasarlos, si bien la parte más cercana al
mango y que se sujeta con los dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con
cualquier material.
4.5 La hoja, cualquier capa en su interior y todo
recubrimiento o capa adhesiva deberán ser continuos y de grosor uniforme.
4.6 La superficie del recubrimiento de los lados
de la hoja, o la de un lado si éste queda sin cubrir, deberá ser mate, de
color rojo vivo por un lado y negro por el otro.
4.7 Se pueden permitir leves alteraciones en la
continuidad de la superficie, o en la uniformidad del color, debidas a roturas
accidentales o uso, siempre y cuando las características de la superficie no
sufran cambios significativos.
4.8 Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un jugador deberá mostrar a su contrincante y al árbitro la raqueta que va a usar, y permitirles que la examinen.
5.1 Una jugada es el período durante el cual está
en juego la pelota.
5.2 La pelota está en juego desde el último
momento en que permanece inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser
puesta en servicio intencionadamente, hasta que toca cualquier cosa que no sea
la superficie de juego, el conjunto de la red, la raqueta empuñada con la mano,
la mano de la raqueta por debajo de la muñeca o hasta que la jugada se decide
como tanto o anulación.
5.3 Una anulación es una jugada cuyo resultado no
es anotado.
5.4 Un tanto es una jugada cuyo resultado es
anotado.
5.5 La mano de la raqueta es la mano que empuña
la raqueta.
5.6 La mano libre es la mano que no empuña la
raqueta.
5.7 Un jugador golpea la pelota si, estando en
juego, la toca con su raqueta empuñada con la mano, o con la misma mano por
debajo de la muñeca.
5.8 Un jugador obstruye la pelota si él, o
cualquier cosa que vista o lleve,
la toca estando en juego sin que haya sobrepasado
su línea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue
golpeada por su oponente..
5.9 El servidor es el jugador que ha de golpear en
primer lugar la pelota en una jugada.
5.10 El restador es el jugador que ha de golpear
en segundo lugar la pelota en una jugada.
5.11 El árbitro es la persona designada para
dirigir un partido o encuentro.
5.12 El árbitro auxiliar es la persona designada
para asistir al árbitro en ciertas decisiones.
5.13 Lo que un jugador viste o lleva incluye todo
lo que vestía o llevaba al comienzo de la jugada, excluida la pelota.
5.14 Se considera que la pelota pasa por encima o
alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la
red y los soportes de ésta, o entre la red y la superficie de juego.
5.15 Se considera que la línea de fondo se
prolonga indefinidamente en ambas direcciones.
6.1 Al comienzo del servicio la pelota deberá
estar inmóvil, manteniéndose libremente sobre la palma abierta y extendida de
la mano libre del servidor, por detrás de la línea de fondo y por encima del
nivel de la superficie de juego.
6.2 A continuación el servidor lanzará la pelota
hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que
se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga
sin tocar nada antes de ser golpeada.
6.3 Cuando la pelota está descendiendo, el
servidor deberá golpearla de forma que toque primero su campo y luego, pasando
por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del
restador; en dobles, la pelota deberá tocar sucesivamente el medio campo
derecho del servidor y del restador.
6.4 La pelota y la raqueta estarán por encima del
nivel de la superficie de juego desde el último momento en que la pelota está
inmóvil antes de ser lanzada hasta que es golpeada.
6.5 Cuando la pelota es golpeada, ha de
encontrarse por detrás de la línea de fondo del servidor, pero no más atrás
de la parte del cuerpo del servidor situada más lejos de su línea de fondo,
exceptuando el brazo, cabeza o pierna.
6.6 Es responsabilidad del jugador servir de forma
que e
6.6.1 Si el árbitro tiene duda sobre la corrección de
un servicio, pero ni él ni el árbitro auxiliar están seguros de la
ilegalidad, podrá, en la primera ocasión de un partido, advertir al servidor
sin conceder un tanto.
6.6.2 Si
posteriormente en el partido, un servicio del jugador o de su pareja en dobles
es de dudosa corrección, por la misma o cualquier otra razón, el restador
ganará un tanto.
6.6.3 Siempre que el servidor incumpla claramente los
requisitos de un servicio correcto no recibirá advertencia alguna y el restador
ganará un tanto, ya sea en la primera o en cualquier otra ocasión.
6.7 En casos excepcionales, el árbitro podrá
atenuar los requisitos para un servicio correcto siempre que le sea notificado
antes de comenzar el juego que una determinada discapacidad física impide su
cumplimiento.
7.1 Tras haber sido servida o devuelta, la pelota
deberá ser golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la
red y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el
conjunto de la red.
8.1 En individuales, el servidor deberá primero
servir correctamente; luego, el restador deberá hacer una devolución correcta,
y en lo sucesivo, servidor y restador deberán hacer devoluciones correctas
alternativamente.
8.2 En dobles, el servidor deberá primero servir
correctamente; luego, el restador deberá hacer una devolución correcta; a
continuación, el compañero del servidor deberá hacer una devolución
correcta; después, el compañero del restador deberá hacer una devolución
correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, deberá
hacer una devolución correcta.
9.1 La jugada será anulada:
9.1.1 - si, en el servicio, la pelota toca el conjunto
de la red al pasar por encima de él, siempre y cuando, por lo demás, el
servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el restador o su compañero;
9.1.2 - si se efectúa el servicio cuando el restador o
pareja restadora no están preparados, siempre que ni el restador ni su pareja
intenten golpear la pelota;
9.1.3 - si los fallos en el servicio o al hacer una
devolución correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se deben a
causas que escapan al control del jugador;
9.1.4 - si el árbitro o árbitro auxiliar interrumpen
el juego.
9.2 Se puede interrumpir el juego:
9.2.1 - para corregir un error en el orden de servicio,
resto o lados;
9.2.2 - para introducir la regla de aceleración;
9.2.3 - para amonestar o penalizar a un jugador;
9.2.4 - cuando las condiciones de juego se ven
perturbadas de forma tal que podrían afectar al resultado de la jugada.
10.1 A menos que la jugada sea anulada, un jugador
ganará un tanto:
10.1.1 - si su oponente no sirve correctamente;
10.1.2 - si su oponente no hace una devolución
correcta;
10.1.3 - si, tras haber realizado un servicio correcto o una
devolución correcta, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la
red, antes de ser golpeada por su oponente;
10.1.4 - si la pelota, pasa más allá de su línea de
fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente;
10.1.5 - si su oponente obstruye la pelota;
10.1.6 - si su oponente golpea la pelota dos veces
consecutivas;
10.1.7 - si su oponente golpea la pelota con un lado de
la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple los requisitos indicados en los
artículos 4.3, 4.4 y 4.5;
10.1.8 - si su oponente, o cualquier cosa que éste
vista o lleve, mueve la superficie de juego;
10.1.9 - si su oponente, o cualquier cosa que éste
vista o lleve, toca el conjunto de la red;
10.1.10 - si su oponente toca la superficie de juego
con la mano libre;
10.1.11 - si en dobles uno de los oponentes golpea la
pelota fuera del orden establecido por el primer servidor y el primer restador.
10.1.12 - de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleración (15.2)
11.1
Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto
cuando ambos jugadores o parejas consigan 20 tantos; en este caso, ganará el
juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el
jugador o pareja oponente.
12.1
Un partido se disputará al mejor de 3 o 5 juegos.
12.2
El juego será continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos
autorizados.
13.1
El derecho a elegir el orden inicial de servir, restar o lado de la mesa se
decidirá por sorteo, y el ganador puede elegir servir o restar primero, o
empezar en un determinado lado de la mesa.
13.2
Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o restar primero, o empezar en un
lado determinado, el otro jugador o pareja tendrá la otra elección.
13.3
Después de haberse jugado 5 tantos, el restador o pareja restadora pasará a
ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que
ambos jugadores o parejas hayan anotado 20 tantos o esté en vigor la regla de
aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y del resto será
el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente.
13.4
En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir
en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el
primer juego de un partido la pareja restadora decidirá cuál de los dos
jugadores restará primero; en los siguientes juegos del partido, una vez
elegido el primer servidor, el primer restador será el jugador que le servía
en el juego anterior.
13.5
En dobles, en cada cambio de servicio, el anterior restador pasará a ser
servidor, y el compañero del anterior servidor pasará a ser restador.
13.6
El jugador o pareja que sirva primero en un juego restará en primer lugar en el
siguiente juego del partido, y en el último juego posible de un partido de
dobles, la pareja restadora cambiará su orden de recepción cuando la primera
de las parejas anote 10 tantos.
13.7
El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el
siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un
partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primero de los
jugadores o parejas anote 10 tantos.
14.1
Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego será interrumpido por
el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará sirviendo y
restando con aquellos jugadores que deberían servir y restar respectivamente
según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del
partido; en dobles, el juego se reanudará con el orden de servicio elegido por
la pareja que tenía derecho a servir primero en el juego durante el cual es
advertido el error.
14.2
Si los jugadores no cambiaron de lado cuando debían haberlo hecho, el juego será
interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará
con los jugadores en los lados en que deberían estar según el tanteo
alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.
14.3
En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error serán
válidos.
15.1
Excepto que ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 19 tantos, la
regla de aceleración entrará en vigor si un juego no ha finalizado tras 15
minutos de juego, o en cualquier otro momento anterior a petición de ambos
jugadores o parejas.
15.1.1 - Si la pelota está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego será
interrumpido por el árbitro y se reanudará con el servicio del jugador que
sirvió en la jugada que fue interrumpida.
15.1.2 - Si la pelota no está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego
se reanudará con el servicio del jugador que restó en la jugada inmediatamente
anterior.
15.2
A partir de ese momento, cada jugador servirá un tanto por turno, y el jugador
o pareja restadora ganará un tanto si hace 13 devoluciones correctas.
15.3
Una vez aplicada, la regla de aceleración continuará en vigor hasta el final
del partido.
15.4
Si la duración de un juego fuese más de 15 minutos, todos los juegos
posteriores del partido deberán jugarse bajo la regla de aceleración.