REGLAMENTO
VOLEIPLAYA
| Reglas 1 a 14 (1/2) | Reglas 15 a 29 (2/2) |
|
CARACTERÍSTICAS
DEL JUEGO |
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|
1. Área de juego |
16. Saque |
|
2. Red y postes |
17. Golpe de ataque |
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3. Balón |
18. Bloqueo |
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4. Equipos |
19. Tiempo para descanso |
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5. Indumentaria de los jugadores |
20. Demoras de juego |
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6. Derechos y responsabilidades de los participantes |
21. Interrupciones excepcionales de juego |
|
7. Sistema de anotación |
22. Cambios de campo e intervalos |
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8. Preparación del encuentro |
23. Conducta incorrecta |
|
9. Formaciones de los equipos |
24. Cuerpo arbitral y procedimientos |
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10. Posiciones de los jugadores |
25. Primer árbitro |
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11. Situaciones de juego |
26. Segundo árbitro |
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12. Faltas de juego |
27. Anotador |
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13. Contacto con el balón |
28. Jueces de línea |
|
14. Balón en la red |
29. Señales oficiales |
CARACTERISTICAS
DEL JUEGO
El volelbol de playa es un deporte
jugado por dos equipos de dos jugadores cada uno, en una cancha de arena
dividida por una red.
El balón puede ser golpeado con
cualquier parte del cuerpo.
El objetivo del juego, para cada
equipo, es enviar el balón con regularidad por encima de la red al piso del
campo contrario e impedir que toque el de su propio campo.
El balón se pone en juego por el
sacador, quien saca al golpear el balón, con una mano o brazo, enviándolo por
encima de la red al campo contrario.
Cada equipo tiene derecho a dar tres
toques al balón para enviarlo de regreso al campo contrario.
Un jugador no puede tocar el balón
dos veces consecutivas (excepto en el bloqueo y en el primer toque del equipo).
La jugada continúa hasta que el balón
toca el piso, cae "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso en
forma correcta.
Sólo el equipo que saca puede anotar
un punto (excepto en el set decisivo).
Cuando el equipo que recibe gana la
jugada, obtiene el derecho al saque (en el set decisivo también anota un
punto), esto se denomina "cambio de saque".
El jugador que saca se debe alternar
cada vez que se produce un "cambio de saque".
Existen dos "formatos de
juego":
-
Formato A - Un set solamente.
Gana el set y el partido el equipo que
anota primero 15 puntos, con una diferencia mínima de 2 puntos. En el caso de
un empate 16-16, el equipo que marque el punto 17 gana el set y el encuentro con
un solo punto de diferencia.
-
Formato B - El mejor de tres sets.
Los primeros dos sets del encuentro se
juegan a 12 puntos. El equipo que anota primero 12 puntos gana el set.
Un equipo gana el encuentro al ganar
dos sets.
-
Set decisivo
Cuando se produce un empate 1-1 luego
de los dos primeros sets, gana el tercero y decisivo el equipo que anota primero
12 puntos con una diferencia de 2 puntos sobre su adversario. En caso de un
empate 11-11, el juego continúa hasta que se alcance una diferencia de 2
puntos. No hay límite de puntos. El set decisivo se juega como desempate, donde
el punto es anotado cada vez que un equipo gana la jugada.
1.
Área de juego
El área de juego incluye la cancha de
juego y la zona libre.
1.1
Dimensiones
1.1.1.
La cancha de juego es un rectángulo de 18 m. x 9 m., rodeado por una zona libre
de un mínimo de 3 m. de ancho y con un espacio libre de cualquier obstáculo
hasta una altura mínima de 7 m. desde la superficie de juego.
1.1.2.
Para las competiciones mundiales de la FIVB, la cancha de juego es un rectángulo
de 18 m. x 9 m., rodeado por una zona libre de un mínimo de 5 m. desde las Líneas
de fondo y laterales y con un espacio libre de cualquier obstáculo hasta una
altura mínima de 12,5 m. desde la superficie de juego.
1.2.
Superficie de juego
1.2.1.
El terreno de juego debe estar compuesto con arena nivelada, tan plana y
uniforme como sea posible y libre de rocas, conchillas y todo lo que pueda
presentar un riesgo de cortaduras o lesiones a los jugadores.
1.2.2.
Para las competiciones mundiales de la FIVB la arena debe tener una profundidad
mínima de 40 cm, y debe estar compuesta de compactos granos sueltos.
1.2.3.
La superficie de juego no debe presentar ningún peligro de lesión para los
jugadores.
1.2.4.
Para las competiciones mundiales de la FIVB la arena también debe ser tamizada
a un tamaño aceptable, no demasiado tosco, debe estar libre de piedras y partículas
peligrosas. No debe ser demasiado fina para evitar que cause polvo y se adhiera
a la piel.
1.2.5.
Para las competiciones mundiales de la FIVB se recomienda contar con una lona o
carpa para cubrir la cancha central en caso de lluvia.
1.3.
Líneas de la cancha
1.3.1.
Dos líneas laterales y dos de fondo delimitan la cancha de juego. Tanto las líneas
laterales como las de fondo se ubican en el interior de la cancha.
1.3.2.
NO existe Línea central.
1.3.3.
Todas las Líneas son de 5-8 cm. de ancho.
1.3.4.
Las Líneas deben ser de un color marcadamente contrastante con el color de la
arena.
1.3.5.
Las líneas de la cancha deben ser cintas hechas de un material resistente y
cualquier objeto para sujetarlas que se halle expuesto debe ser de un material
suave y flexible.
1.4.
Zona de saque
La zona de saque es el Área detrás
de la línea de fondo y entre la extensión de las dos Líneas laterales. En
profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.
1.5.
Clima
El clima no debe presentar ningún
peligro de daño a los jugadores.
1.6.
Iluminación
Para las competiciones internacionales oficiales
jugadas durante la noche, la iluminación sobre el área de juego debe ser de
1000 a 1500 lux medidos a 1 m. sobre la superficie de juego. Para competiciones
mundiales de la FIVB, el supervisor técnico, el supervisor de arbitraje y el
director del torneo decidirán si alguna de las condiciones arriba mencionadas
presenta algún peligro de lesión para los jugadores.
2.
Red y postes
2.1.
Red
La red mide 9,5 m. de largo y 1 m. de
ancho (+/- 3 cm.) cuando está tensada y se coloca verticalmente sobre el eje
del centro de la cancha. Está hecha de malla a cuadros de 10 cm. por lado. A lo
largo de los bordes superior e inferior se colocan bandas horizontales de 5-8
cm. de ancho hechas de lona doblada, preferentemente en azul oscuro o colores
brillantes y cosidas a todo lo largo. En cada extremo de la banda superior se
encuentra una perforación por la cual pasa una cuerda que se ata a los postes
para tensar la parte superior de la red. En el interior de la banda superior
pasa un cable flexible y en el interior de la banda inferior pasa una cuerda.
Ambos atan la red a los postes y mantienen tensas sus partes superior e
inferior. Está permitido colocar publicidad en las bandas horizontales de La
red.
2.2.
Bandas laterales
Dos bandas de color de 5-8 cm. de
ancho (el mismo de las líneas de la cancha) y 1 m. de largo se colocan
verticalmente en la red, sobre cada línea lateral. Se consideran parte de la
red. Está permitido colocar publicidad en las bandas laterales.
2.3.
Antenas
Una antena es una varilla flexible de
1,80 m. de largo y 10 mm. de diámetro. Está hecha de fibra de vidrio o
material similar. Dos antenas se fijan a los costados opuestos de la red en el
extremo exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de la antena
sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 cm. de ancho, de
colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran
parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
2.4.
Altura de la red
La altura de la red será de 2,43 m.
para hombres y 2,24 m. para mujeres.
Comentario: la altura de la red puede
ser variada para grupos de edades específicas, de acuerdo a lo siguiente:
Grupos
de edades
Femenino
Masculino
Hasta
16 años
2,24
m.
2,24
m.
Hasta
14 años
2,12
m.
2,12
m.
Hasta
12 años
2,00
m.
2,00
m.
La altura de la red se mide desde el
centro de la cancha con una varilla marcada. Ambos extremos de la red (sobre las
líneas laterales) deben estar a la misma altura y no pueden exceder la altura
reglamentarla en más de 2 cm.
2.5.
Postes
Los postes que sostienen la red deben
ser redondos y pulidos, con una altura de 2,55 m. y preferiblemente ajustables.
Deben estar fijados al piso a igual distancia de 0,70-1 m. de cada línea
lateral a la almohadilla protectora del poste. Está prohibido fijar los postes
al piso por medio de cables. Toda instalación que represente peligro u
obstrucción debe ser eliminada. Los postes deben estar cubiertos por
almohadillas protectoras.
2.6.
Utiles complementarios
Los útiles complementarios son determinados por los
reglamentos de la FIVB.
3.
Balón
3.1.
Características
El balón debe ser esférico,
hecho de un material flexible (cuero o similar) que no absorba humedad, más
apropiado a las condiciones del aire libre dado que algunos encuentros pueden
jugarse bajo la lluvia. Lleva en su interior una cámara o vejiga de caucho o
material similar.
Color
Colores
brillantes (tales como naranja, amarillo, rosa, blanco, etc.).
Circunferencia
65
a 67 cm.
Peso
260
a 280 gr.
Presión
interior
171
a 221 mbar. o hPa (0,175 a 0,225 kg/cm2).
3.2.
Uniformidad de los balones
Todos los balones a
utilizarse en un encuentro deben tener las mismas características de color,
circunferencia, peso, presión, tipo, etc. Las competiciones internacionales
oficiales deben jugarse con los balones homologados por la FIVB.
3.3.
Sistema de tres balones
En las competiciones
mundiales de la FIVB se utilizarán 3 balones. En este caso, deben ubicarse los
recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro.
4.
Equipos
4.1.
Composición y registros
4.1.1.
Un
equipo está compuesto por dos jugadores exclusivamente.
4.1.2.
Sólo los dos jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden participar
en el juego.
4.1.3.
Para las competiciones mundiales de la FIVB no se permiten entrenadores durante
un encuentro.
4.2.
Capitán
El
capitán del equipo debe estar indicado en la hoja del encuentro.
5.
Indumentaria de los jugadores
5.1.
Indumentaria
5.1.1.
La indumentaria de los jugadores consiste de pantalón corto o traje de baño.
Una camiseta o "pechera" es opcional, excepto cuando está
especificada en la reglamentación del torneo. Los jugadores pueden usar gorras.
5.1.2.
Para las competiciones mundiales de la FIVB los jugadores de un mismo equipo
deben usar uniformes de un mismo estilo y color.
5.1.3.
Los uniformes de los jugadores deben estar limpios.
5.1.4.
Los jugadores deben jugar descalzos, excepto cuando han sido autorizados por los
árbitros.
5.1.5.
Las camisetas de los jugadores (o el pantalón corto si se permite jugar sin
camiseta) deben estar numeradas 1 y 2. El número debe colocarse en el pecho (o
en el frente del pantalón).
5.1.6.
Los números deben ser de un color contrastante al de las camisetas y con un mínimo
de 10 cm. de alto. La cinta que forma los números será de un mínimo de 1,5
cm. de ancho.
5.2.
Cambios autorizados
5.2.1.
Si ambos equipos se presentaran a un encuentro vestidos con uniformes de un
mismo color, el equipo local deberá cambiárselos. En cancha neutral deberá
cambiar los uniformes el equipo que aparezca en primer término en la hoja del
encuentro.
5.2.2.
El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores a:
a)
Jugar con calcetines y/o zapatos.
b)
Cambiar las camisetas mojadas entre sets a condición que la nueva camiseta
también cumpla las reglamentaciones del torneo y de la FIVB (Regla 5.1.4. y
5.1.5.).
5.2.3.
A solicitud de un jugador, el primer Arbitro puede autorizarlo a jugar con bajo
camiseta y pantalón de abrigo.
5.3.
Objetos y uniformes prohibidos
5.3.1.
Se prohíbe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesión a un jugador. Por
ejemplo: alfileres, brazaletes, yesos, etc.
5.3.2.
Los jugadores pueden usar lentes a su propio riesgo.
5.3.3.
Se prohíbe usar uniformes sin los números reglamentarios (Reglas 5.1.5. y
5.1.6.).
6.
Derechos y responsabilidades de los participantes
6.1.
Ambos jugadores
6.1.1.
Los participantes deben conocer las Reglas Oficiales del Voleibol de Playa y
acatarlas estrictamente.
6.1.2.
Los
participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros respetuosamente, sin
discutirlas. En caso de duda, pueden pedir una aclaración.
6.1.3.
Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor con el
espíritu de JUEGO LIMPIO, no sólo con los árbitros, sino también con los demás
oficiales, compañeros de equipo, adversarios y espectadores.
6.1.4.
Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las
decisiones de los Árbitros o a encubrir faltas cometidas por su equipo.
6.1.5.
Los participantes deben evitar acciones dirigidas a demorar el juego.
6.1.6.
Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el juego.
6.1.7.
Durante el encuentro, ambos jugadores están AUTORIZADOS a hablar con los Árbitros
mientras el balón está fuera de juego (Regla 6.1.2.) en los siguientes tres
casos:
a)
Para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las
Reglas. Si la explicación no les satisface, cualquiera de ellos debe
comunicarle de inmediato al árbitro que se reservan el derecho de registrar su
desacuerdo en la hoja del encuentro al finalizar el mismo, como una protesta
oficial (Regla 25.2.4.).
b)
Para
pedir autorización:
- para cambiar la
indumentaria,
- para verificar el número
del jugador en el saque,
- para inspeccionar la
red, el balón, el piso, etc.,
- para reacomodar las Líneas
de la cancha.
c)
Para
solicitar tiempos para descanso (Regla 19.3.).
Nota:
Los jugadores deben tener la autorización
de los árbitros para abandonar el área de juego.
6.1.8.
Al final del encuentro
a)
Ambos jugadores agradecen a los Árbitros y a los adversarios.
b)
Si
alguno/a de ellos/as expresa previamente su desacuerdo al primer Arbitro, tiene
el derecho a ratificarlo como una protesta escrita en la hoja del encuentro
(Regla 6.1.7.a).
6.2.
Capitán
6.2.1.
Antes del comienzo del encuentro el capitán del equipo:
a)
Firma la hoja del encuentro.
b)
Representa a su equipo durante el sorteo.
6.2.2.
Al final del partido, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro para
ratificar el resultado.
6.3.
Ubicación de los participantes
Las
sillas de los jugadores deben estar a 5 m. de distancia de la línea lateral y
separadas por un mínimo de 3 m. de distancia de la mesa del anotador.
7.
Sistema de anotación
7.1.
Para ganar un encuentro
7.1.1.
Formato A
Un set solamente: gana
el encuentro el equipo que gana el set.
7.1.2.
Formato B
El mejor de tres sets:
gana el encuentro el equipo que gana dos sets.
7.1.3.
En
caso de empate 1-1 (Formato B, Regla 7.1.2.), el set decisivo (3º) se juega
como desempate con el sistema de punto-por-jugada (Regla 7.4.).
7.2.
Para ganar un set
7.2.1.
Formato A (Regla 7.1.1)
Gana un set el equipo
que con una diferencia mínima de 2 puntos, marca primero 15 puntos. En caso de
empate 14 -14, el juego continúa hasta que uno de los dos equipos alcance una
diferencia de 2 puntos (16-14, 17-15). Sin embargo, el punto límite es el 17, o
sea que en caso de empate 16 -16, el equipo que marque el punto 17 gana el set
con un solo punto de diferencia.
7.2.2.
Formato B (Regla 7.1.2.)
a)
Primeros dos sets: gana el set el equipo que marca primero 12 puntos. En caso de
empate 11-11, el equipo que marca primero el punto 12 gana el set.
b)
El set decisivo: En caso de un empate 1-1 en sets, el set decisivo (3º) se
juega como desempate con el sistema de punto-por-jugada (Regla 7.4.). Gana el
set el equipo que con una diferencia mínima de 2 puntos, marca primero 12
puntos.
En caso de empate 11-11
el juego continúa hasta que uno de los dos equipos alcance una diferencia de 2
puntos (13-11, 14-12). No hay límite de puntos.
7.2.3.
El set decisivo se juega de acuerdo con la Regla 7.4.
7.3.
Para ganar una jugada
Siempre que un equipo
falle en ejecutar el saque o en devolver el balón o cometa una falta, el equipo
adversario gana la jugada con uno de los siguientes efectos:
7.3.1.
Si el equipo adversario realizó el saque, éste marca un punto y sigue sacando.
7.3.2.
Si el equipo adversario recibió el saque, éste obtiene el derecho al saque sin
marcar un punto (cambio de saque), excepto en el set decisivo (3º).
7.4.
Para ganar una jugada en el set decisivo (3º)
En el set decisivo un
punto es marcado cuando un equipo gana la jugada, con uno de los siguientes
efectos:
7.4.1.
El equipo que sacó marca un punto y continúa sacando.
7.4.2.
El equipo que recibió el saque marca un punto y gana el derecho a sacar.
7.5.
No presentación y equipo incompleto
7.5.1.
Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para ello, se le
declara ausente y pierde el encuentro con el resultado de 0-1 (0-2 en el Formato
B) para el partido y 0-15 (0-12, 0-12 en el Formato B) para el/los set/s.
7.5.2.
El equipo que no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente con los
mismos resultados de la Regla 7.5.1.
7.5.3.
Un equipo declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro pierde el set o
el encuentro (Regla 9.1.). Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los
puntos y los sets necesarios para ganar el set y el encuentro. El equipo
incompleto mantiene sus puntos y sets.
8.
Preparación del encuentro
8.1.
Sorteo
antes del calentamiento, el primer Arbitro realiza un sorteo en presencia de los
dos capitanes. El ganador del sorteo escoge ya sea:
a)
el
derecho a sacar o recibir el primer saque, o
b)
el
lado de la cancha. El perdedor toma la alternativa restante. En el segundo set
(Formato B) el perdedor del sorteo en el primer set tendrá el derecho de elegir
entre a) ó b). Un nuevo sorteo será efectuado para el set decisivo.
8.2.
Sesión de calentamiento
Antes
del encuentro los equipos pueden calentar en la red 3 minutos si previamente
dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos si no tuvieron dicha facilidad.
9.
Formaciones de los equipos
9.1.
Los dos jugadores de cada equipo (Regla 4.1.1.) deben estar en juego siempre.
9.2.
NO hay sustituciones o reemplazos de jugadores.
10.
Posiciones de los jugadores
10.1.
Posiciones
10.1.1.
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar
dentro de su propio campo (excepto el sacador).
10.1.2.
Los jugadores son libres de colocarse en cualquier posición, hay posiciones
determinadas en la cancha.
10.1.3.
NO hay faltas de posición
10.2.
Orden de saque
El orden de saque debe
mantenerse a lo largo del set (en concordancia con el determinado por el capitán
del equipo inmediatamente después del sorteo).
10.3.
Falta en el orden de saque
10.3.1.
Se comete una falta en el orden de saque cuando éste no es efectuado de acuerdo
al orden de saque.
10.3.2.
El anotador deberá determinar el momento preciso en que se cometió la falta y
todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser
anulados.
10.3.3.
Si los puntos anotados mientras el jugador estuvo fuera del orden de saque no
pueden ser determinados, la única sanción que se aplica es la pérdida de la
jugada (Regla 12.2.1.).
11.
Situaciones de juego
11.1.
Balón en juego
La jugada comienza con
el silbato del árbitro. Sin embargo, el balón está en juego desde el momento
del golpe de saque.
11.2.
Balón fuera de juego
La jugada finaliza con
el silbato del Arbitro. Sin embargo, si el silbato se debe a una falta cometida
en juego, el balón queda fuera de juego en el momento en que se comete la falta
(Regla 12.2.2.).
11.3.
Balón "dentro"
El balón está
"dentro" cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las Líneas de
delimitación (Regla 1.3.).
11.4.
Balón "fuera"
El balón esta
"fuera" cuando:
a)
cae
al piso completamente fuera de las Líneas de delimitación de la cancha (sin
tocarlas);
b)
toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego;
c)
toca
las partes externas de la red, antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de
las bandas laterales y las antenas;
d)
atraviesa
completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso
(Reglas 14.1.2., 14.1.3.).
12.
Faltas de juego
12.1.
Definición
12.1.1.
Cualquier
acción contraria a las Reglas de Juego es una falta de juego.
12.1.2.
Los árbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo con estas
Reglas.
12.2.
Consecuencias de una falta
12.2.1.
Siempre
hay un castigo para una falta: el adversario del equipo que comete una falta
gana la jugada de acuerdo con la Regla 7.3., o con la Regla 7.4. en caso del set
decisivo.
12.2.2.
Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo se contará la primera
de ellas.
12.2.3.
Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se
declara DOBLE FALTA y se repite la jugada.
13.
Contacto con el balón
13.1.
Toques por equipo
13.1.1.
Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques para regresar el balón
por encima de la red.
13.1.2.
Los toques por equipo incluyen no sólo los toques intencionales hechos por el
jugador, sino también los contactos accidentales con el balón.
13.1.3.
Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivas (excepto en el
bloqueo, Regla 18.2.).
13.2.
Toques simultáneos
13.2.1.
Dos jugadores pueden tocar el balón simultáneamente.
13.2.2.
Cuando
dos compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuentan 2 toques de balón
(excepto en el bloqueo, Regla 18.4.2.).
Si dos compañeros
buscan el balón pero sólo uno de ellos lo toca, se cuenta un solo toque. Si
los jugadores chocan entre ellos no cometen falta.
13.2.3.
Si
se produce un toque simultáneo encima de la red por dos adversarios y el balón
sigue en juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques.
Si dicho balón cae "fuera", la falta es del equipo que está en el
lado contrario. Si los contactos simultáneos de dos adversarios por encima de
la red provocan un "balón detenido", NO se considera una falta.
13.3.
Toques con apoyo externo
Dentro del área de
juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura u
objeto para alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de
cometer una falta (tocar la red o interferir a un adversario, etc.) puede ser
detenido o empujado por su compañero.
13.4.
Características del toque
13.4.1.
El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.
13.4.2.
El balón debe ser golpeado, sin ser atrapado o lanzado. Puede rebotar en
cualquier dirección.
Excepciones:
a)
En
acción defensiva de un remate violento, el balón puede ser momentáneamente
retenido con los dedos en posición de voleo.
b)
Si contactos simultáneos de dos adversarios provocan un "balón
detenido".
13.4.3.
El
balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean
simultáneos.
Excepciones:
a)
Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más
bloqueadores (Regla 18.4.2.), siempre que ocurran durante una misma acción.
b)
En el primer toque del equipo, si el balón no es golpeado con los dedos
(excepción Regla 13.4.2.a), puede hacer contacto consecutivamente con varias
partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma
acción.
13.5.
Faltas en el toque del balón
13.5.1.
CUATRO TOQUES
Un equipo toca el balón
cuatro veces antes de regresarlo (Regla 13.1.1.).
13.5.2.
TOQUE CON APOYO EXTERNO
Un jugador se apoya en
un compañero o en una estructura u objeto para alcanzar el balón dentro del área
de juego (Regla 13.3.).
13.5.3.
BALON DETENIDO
Un jugador no golpea el
balón (Regla 13.4.2.) a menos que se trate de una acción defensiva de un
remate violento (Regla 13.4.2.a), o de contactos simultáneos de dos adversarios
sobre la red, que provoquen momentáneamente un "balón detenido"
(Regla 13.4.2.b).
13.5.4.
DOBLE GOLPE
Un
jugador golpea el balón dos veces consecutivas o el balón toca sucesivamente
varias partes de su cuerpo (Regla 13.1.3., 13.4.3.).
14.
Balón en la red
14.1.
Paso del balón por encima de la red
14.1.1.
El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red, dentro del
espacio de paso.
El espacio de paso es
la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
a)
abajo,
por el borde superior de la red,
b)
a los lados, por las antenas y su prolongación imaginarla,
c)
arriba, por el techo o estructura (si lo hubiera).
14.1.2.
Un balón que se dirige hacia el campo adversario por fuera del espacio de paso,
está "fuera" cuando cruza completamente el plano vertical de la red.
14.1.3.
El balón está "fuera" cuando atraviesa completamente el plano
vertical debajo de la red.
14.1.4.
Sin embargo, un jugador puede entrar al campo adversario a fin de jugar el balón
antes de que éste cruce completamente el plano vertical por debajo de la red o
por fuera del espacio de paso (Regla 15.2.).
14.2.
Balón que toca la red
Exceptuando el balón
de saque, un balón que cruza la red (Regla 14.1.1.) puede tocarla.
14.3.
Balón en la red (excepto balón de saque)
14.3.1.
Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del
equipo.
14.3.2.
Si el balón rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se
repite.